কেরাম একটি জনপ্রিয় বোর্ড খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা স্ট্রাইকার ব্যবহার করে ঘুঁটিগুলোকে পকেটে ফেলে দেয়; এটি দক্ষতা, কৌশল এবং নির্ভুলতার পরীক্ষা, যেখানে ১৯টি ঘুঁটি (সাদা, কালো ও একটি লাল) ব্যবহার করা হয় এবং লক্ষ্য থাকে নিজের রঙের ঘুঁটিগুলো আগে পকেটে ফেলা, সাথে "কুইন" (লাল) পকেটে ফেলাও গুরুত্বপূর্ণ। খেলাটি মূলত ভারত থেকে উদ্ভূত এবং এটি পরিবার ও বন্ধুদের সাথে বিনোদনের একটি ভালো মাধ্যম।
খেলার মূল বিষয়:
- বোর্ড: একটি চতুর্ভুজাকার বোর্ড যার চারটি কোণে পকেট থাকে এবং মাঝখানে একটি বড় বৃত্ত থাকে।
- উপকরণ: ১৯টি ঘুঁটি (৯টি সাদা, ৯টি কালো, ১টি লাল) এবং একটি স্ট্রাইকার (বড় গুটি)।
- লক্ষ্য: নিজের রঙের ঘুঁটিগুলো (কেরাম) পকেটে ফেলা এবং অবশ্যই "কুইন" (লাল ঘুঁটি) পকেটে ফেলার পর নিজের আরেকটি ঘুঁটি দিয়ে ঢেকে দেওয়া (কভার করা)।
খেলার নিয়ম:
- শুরু: ঘুঁটিগুলো বোর্ডের কেন্দ্রে একটি বৃত্তাকারে সাজানো হয়।
- স্ট্রাইক: খেলোয়াড়রা আঙুল দিয়ে স্ট্রাইকারটিকে ঘুঁটিতে আঘাত করে।
- পকেট করা: স্ট্রাইকারের আঘাতে ঘুঁটি পকেটে গেলে খেলোয়াড় আবার স্ট্রাইক করার সুযোগ পায়।
- ফাউল: স্ট্রাইকার পকেটে গেলে বা ভুল ঘুঁটি পকেটে গেলে ফাউল হয় এবং বিপক্ষের খেলোয়াড়কে সুযোগ দেওয়া হয়।
- কুইন: লাল ঘুঁটি (কুইন) পকেটে ফেলার পর খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি নিজের রঙের ঘুঁটি পকেটে ফেলতে হবে। তা না পারলে কুইনটি বোর্ডের নির্দিষ্ট স্থানে ফেরত রাখা হয়।
- বিজয়ী: যে খেলোয়াড় প্রথমে নিজের সব ঘুঁটি এবং কুইনকে কভার করে পকেটে ফেলতে পারে, সে বিজয়ী হয়।
৭১
১৪৫ মন্তব্য