অ্যানিমেশন করার নিয়ম মূলত কয়েকটি ধাপে বিভক্ত: পরিকল্পনা (গল্প, চরিত্র), ডিজাইন (চরিত্র, ব্যাকগ্রাউন্ড), এবং প্রোডাকশন (মডেলিং/আঁকা, রিগিং/আন্দোলন সেট করা, অ্যানিমেট করা, রেন্ডার করা), এরপর পোস্ট-প্রোডাকশন (সম্পাদনা, শব্দ যোগ করা)। পেশাদার অ্যানিমেশনের জন্য ডিজনির ১২টি মূল নীতি (Principles of Animation) অনুসরণ করা হয়, যা অ্যানিমেশনকে জীবন্ত ও বাস্তবসম্মত করে তোলে, যেমন স্কোয়াশ ও স্ট্রেচ, আর্কি (Arcs), এবং ফলো-থ্রু। 2D বা 3D সফটওয়্যার (যেমন
Blender,
Maya,
Adobe Animate) ব্যবহার করে এই প্রক্রিয়াটি সম্পন্ন করা হয়।
অ্যানিমেশন তৈরির মূল ধাপসমূহ:
- পরিকল্পনা (Pre-Production):
- গল্প/স্ক্রিপ্ট লেখা (Story/Script Writing): কী দেখাতে চান, তার একটি লিখিত রূপ তৈরি করা।
- চরিত্র ডিজাইন (Character Design): চরিত্রগুলো কেমন হবে, তা আঁকা বা ডিজাইন করা।
- স্টোরিবোর্ড তৈরি (Storyboarding): গল্পের প্রতিটি দৃশ্য একে একে সাজানো, অনেকটা কমিকসের মতো।
- উৎপাদন (Production):
- মডেলিং (Modeling - 3D এর জন্য): চরিত্র ও পরিবেশের ত্রিমাত্রিক মডেল তৈরি করা।
- রিগিং (Rigging): মডেল বা চরিত্রকে নড়াচড়ার জন্য একটি কঙ্কাল (skeleton) তৈরি করা।
- অ্যানিমেশন (Animation): মূল চরিত্রগুলোকে বিভিন্ন ফ্রেমে বা কী-ফ্রেমে (keyframe) নড়াচড়া করানো।
- ব্যাকগ্রাউন্ড তৈরি (Background Design): দৃশ্যপট ডিজাইন করা।
- ভয়েস রেকর্ডিং (Voice Recording): সংলাপ রেকর্ড করা।
- রেন্ডারিং (Rendering): অ্যানিমেটেড ফ্রেমগুলোকে চূড়ান্ত ছবিতে রূপান্তর করা।
- পোস্ট-প্রোডাকশন (Post-Production):
- কম্পোজিটিং ও এডিটিং (Compositing & Editing): সব উপাদান (চরিত্র, ব্যাকগ্রাউন্ড, ইফেক্ট) একত্রিত করা ও ভিডিও সম্পাদনা করা।
- সাউন্ড ডিজাইন (Sound Design): ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক ও সাউন্ড ইফেক্ট যোগ করা।
অ্যানিমেশনের ১২টি মূল নীতি (The 12 Principles of Animation):
অ্যানিমেশনকে আরও প্রাণবন্ত করতে এই নীতিগুলো গুরুত্বপূর্ণ:
- Squash and Stretch: বস্তুকে সংকুচিত ও প্রসারিত করা (যেমন বল বাউন্স করা)।
- Anticipation: কোনো কাজ শুরুর আগে একটি ছোট প্রস্তুতিমূলক নড়াচড়া।
- Staging: দর্শকদের মনোযোগ সঠিক দিকে নিয়ে যাওয়া।
- Straight Ahead Action and Pose to Pose: ধীর বা দ্রুত গতির জন্য ভিন্ন কৌশল।
- Follow Through and Overlapping Action: কোনো কিছু থামলে তার অঙ্গপ্রত্যঙ্গ চলতে থাকা (যেমন চুল বা পোশাক)।
- Slow In and Slow Out: নড়াচড়ার শুরুতে ও শেষে গতি কমানো।
- Arc (আর্ক): বেশিরভাগ নড়াচড়া বক্ররেখা অনুসরণ করে, যা স্বাভাবিক লাগে।
- Secondary Action: মূল কাজের পাশাপাশি ছোট ছোট অতিরিক্ত নড়াচড়া।
- Timing and Spacing: নড়াচড়ার গতি নিয়ন্ত্রণ করা।
- Exaggeration: নাটকীয়তা বাড়াতে বাড়িয়ে দেখানো।
- Solid Drawing: ভলিউম ও ওজন বোঝানো।
- Appeal: চরিত্রকে আকর্ষণীয় করে তোলা।
সফটওয়্যার:
- 2D: Adobe Animate, Toon Boom Harmony, OpenToonz।
- 3D: Blender (ফ্রি), Maya, 3ds Max, Cinema 4D।
- সহজ টুলস (মোবাইল/ক্যানভা): Canva, KineMaster (সাধারণ অ্যানিমেশনের জন্য)।
৪
৪ মন্তব্য